![]() |
|
Podczas |
Character Design Chód i bieg
Drewanianego pajaca, podobnego do tego na rysunku można kupić w sklepie dla plastyków, jako model dla początkujących rysowników. Takiego samego dostaniemy też w hipermarkecie, tyle że jako "idealny prezent na gwiazdkę". Jest o połowę tańszy. Przerysowałem tego pajaca, bo dobrze nadaje się do zademonstrowania kilku rzeczy związanych z poruszaniem się postaci. Jeśli chcesz samodzielnie zanimować ludzika, przygotowałem szablon w formacie FLA (Macromedia Flash); możesz go ściągnąć tutaj. Przerób uproszczone obiekty przy, aby powstała bardziej realistyczna postać.
Postać w biegu łapie równowagę balansując głównie rękami, dodatkowo pomagają też biodra oraz klatka piersiową. Im większa prędkość, tym bardziej zamaszyste ruchy rąk. Podczas spokojnego chodu, pochylenie ciała jest nie wielkie (3e). Kiedy postać biegnie, zwiększa się razem z prędkością. Wyjątkiem jest np. chód "szpanerski" albo postawa bojowa typu "narciarz", gdzie wychylenie rąk jest większe niż zwykle. Jeśli lewa noga jest wygięta do tyłu, dla równowagi, prawa ręka wychyla się do przodu i odwrotnie (3c). W przód i tył wychyla się także sam bark, częściowo jest to połączone z obrotem korpusu na boki (3a). Nogi na przemian wykonują ruchy przypominające wahadło, także jeśli chodzi o prędkość poruszania, która jest wytracana pod w momencie zmiany kierunku poruszania się. Jeśli animujesz, np. przy pomocy Flasha, warto użyć opcji "Ease". Staw kolanowy lewej nogi prostuje podudzie dopiero w końcowej fazie obrotu całej nogi do przodu. Chwile później lewa noga opada na ziemie i zaczyna całe ciało przesuwać do przodu. W tym czasie prawa noga unosi się i obraca w przód, aby móc zrobić to samo co noga lewa. Ciało unosi się i opada, łatwo to zauważyć obserwując głowę (3b). Podczas tworzenia animacji całej sylwetki, dobrze przyjąć jako bazę właśnie wysokość głowy, której poziom będzie się zmieniał bardziej podczas szybkiego biegu, a mniej podczas wolniejszego. Stopy zawsze pozostają na tym samym poziomie, kiedy dotykają ziemi, resztę części ciała łatwo dopasować. Balansowanie biodrami i klatką piersiową można zobaczyć na rysunku 2. Analogicznie, stopień wychylenia jest zależny od prędkości. Popatrz też na rysunek 1 i na to jak ciało łapie równowagę, kiedy postać stoi na jednej nodze. |